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參加大專電腦編程比賽的隊伍需於四小時內用一部電腦編寫程式,解決大會分發給各隊的六題問題,解決最多問題者勝。如解題數目一樣,則取以累積時間最短者。為增加參賽者程式的準確度,如交來的程式錯誤,參賽隊伍的累積時間便會增加二十分鐘以作懲罰。交來的程式須通過所有大會的對該題答案的測試。因有時間限制和每隊只得一部電腦,此比賽隨了考驗各隊對問題的理解力及編程技巧外,更測試隊員間的合作性及在壓力下解決問題的能力。
電腦跳棋比賽為個人比賽,每位參賽者需交一個可於Linux作業系統運行的電腦跳棋程式。一個評判程式會將不同參賽者之程式進行對戰,而參賽程式需於五分鐘內完成其所有棋步,勝出最多棋局者冠。
比賽當日程序如下:
10:45am 參賽隊伍於陸佑堂報到
11:00am 比賽簡介
11:15am -12:00nn 系統測試
12:00nn - 1:30pm 午餐
1:30pm 參賽隊正式報到
1:45pm 編程比賽開始
2:00pm 跳棋比賽開始
5:45pm 編程比賽結束
6:00pm 跳棋比賽結束
7:00pm - 9:00pm 晚宴及頒獎典禮
晚宴及頒獎典禮將於學生會餐廳舉行。
計算機器學會 – 香港分會 大學生比試電腦編程能力
2003年06月20日
由計算機器學會香港分會(ACM-HK)及香港大學計算機科學及資訊系統系舉辦的大專電腦編程比賽及電腦跳棋比賽將於二零零三年六月二十四日(星期二)在香港大學陸佑堂舉行。此兩比賽分別為本港最大型之大專電腦編程比賽及獨特的電腦跳棋比賽,由Dell電腦公司(Dell Computer Corporation) 提供贊助,香港大學計算機科學及資訊系統系提供技術及人力支援。去年,有二十隊參加,包括澳門大學及由中學生組成的香港電腦奧林匹克競賽觀察隊。今年參賽隊伍數目相若。
參加大專電腦編程比賽的隊伍需於四小時內用一部電腦編寫程式,解決大會分發給各隊的六題問題,解決最多問題者勝。如解題數目一樣,則取以累積時間最短者。為增加參賽者程式的準確度,如交來的程式錯誤,參賽隊伍的累積時間便會增加二十分鐘以作懲罰。交來的程式須通過所有大會的對該題答案的測試。因有時間限制和每隊只得一部電腦,此比賽隨了考驗各隊對問題的理解力及編程技巧外,更測試隊員間的合作性及在壓力下解決問題的能力。
電腦跳棋比賽為個人比賽,每位參賽者需交一個可於Linux作業系統運行的電腦跳棋程式。一個評判程式會將不同參賽者之程式進行對戰,而參賽程式需於五分鐘內完成其所有棋步,勝出最多棋局者冠。
比賽當日程序如下:
10:45am 參賽隊伍於陸佑堂報到
11:00am 比賽簡介
11:15am -12:00nn 系統測試
12:00nn - 1:30pm 午餐
1:30pm 參賽隊正式報到
1:45pm 編程比賽開始
2:00pm 跳棋比賽開始
5:45pm 編程比賽結束
6:00pm 跳棋比賽結束
7:00pm - 9:00pm 晚宴及頒獎典禮
晚宴及頒獎典禮將於學生會餐廳舉行。